绘制夜空和夜景中角色打光的初学者友好指南
在本教程中,我们将介绍绘制夜空场景的各种方法,并研究其中物体的光线和色彩。
1. 绘制夜空
分步指南
我们将从学习如何一步步绘制简单的夜空开始。
我们将使用以下笔刷进行云朵和风景绘画。当然,它们不必完全相同,但能达到类似效果的笔刷会有帮助。
绘制夜空有许多不同的颜色组合和调色板,这都取决于场景的氛围和情绪。在本绘画指南中,我们将绘制一个色彩斑斓的星夜,有生动的月光和明亮的蓝色。
我们首先铺设基础颜色,使用画笔制作雾气形状。通常,基础颜色会比上面的颜色深得多。
接下来我们将添加一些乌云,上面有潜意识的月光。
云朵形状由各种椭圆形不对称形状构成。光线只非常微弱地显示在形状的上边缘。使用真实的云朵参考照片会有帮助。
最后,我们将添加大量的星星和一个叠加层以获得更鲜艳的颜色。我们主要使用深蓝色、深灰色和浅青色来营造这种氛围。同样的过程可以应用于所有不同的夜空。
不同的天空颜色
根据云量、是否有雾、夜晚的时间等等,夜空看起来会非常不同,因为光线和阴影会发生剧烈变化。
对于一个黑暗多雾的天空,星星将不可见,云朵会融合,营造出一种忧郁的氛围,非常适合恐怖或神秘场景。如果月亮可见,光线将很难透过云层,并会散射开来。
城市中常见的夜空,通常由于灰尘,阳光会散射,形成灰色和橙色的混合。由于互补色而产生的吸引人的配色方案
最后,日落后宁静的天空。云朵显得黑暗,阳光仍然可以在底部看到红色和暖色。
2. 夜景中的角色打光
在夜景中,有许多不同的方式来利用光线和阴影来营造特定的氛围或动态。我们如何绘制它取决于光线的类型(人造光或自然光)以及有多少光线投射到角色身上。
我们将介绍最常见的打光场景,并提供简单快速的技巧来实现它们。
自然光
几乎在所有情况下,夜景中角色的基础颜色都会暗得多。我们将通过放置一个具有84%不透明度(或多或少)的深紫色叠加层来实现这种效果。这将是我们所有打光场景的主要基础。
在所有情况下,月光都会从上方反射到我们的角色身上,昏暗的自然月光几乎只在顶部可见。明亮的月光将在角色边缘(特别是在月亮所在的一侧)形成轮廓光。请注意,如此明亮的月光并不真实,但它是添加到绘画中的一个很好的视觉效果。
人造光和烛光
当使用第二光源时,我们会考虑其强度以及光源本身。对于烛光/火炬,光线会更暗更暖,散布在角色附近。我们为此类打光使用100%不透明度的正片叠底图层。
另一方面,屏幕发出的光线要亮得多,散射较少,直接投射到角色脸上。为了形成鲜明对比,我们首先擦除正片叠底图层中被光线投射的部分,然后添加一个较低不透明度的白色发光图层。
请注意,在这两种情况下,昏暗的月光仍然从上方反射到角色身上。
最终插画——路灯
对于最终插画,我们将在角色上方使用一个大的光源,例如路灯。
我们将按照第一部分的步骤重现尘土飞扬的橙色天空。至于路灯,它们会发出强烈而大量的光线,因此角色以及任何近距离的物体都将被完全照亮。
我们像之前一样使用了暗色正片叠底图层,并擦除了所有光线直接照射到的部分。在这种情况下,唯一未擦除的部分是角色头部和手臂/腿部正下方的黑暗投射阴影。我们还在灯下方添加了微弱的光散射。
这些是夜景中光线和色彩的主要基础技术,你可以在此基础上进行创作。希望本教程对你有帮助 :3